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RAAI Formation
Cinématique · cours 4 sur 5 · 15 min de lecture

Les liaisons mécaniques

Compter les degrés de liberté d'un solide, connaître les liaisons usuelles (nom, mouvements autorisés) et identifier la liaison entre deux pièces d'un mécanisme réel.

Élève : se tester sur ce chapitre ↓

1. Les 6 degrés de liberté

Un solide libre dans l'espace peut bouger de 6 façons indépendantes : 3 translations (Tx, Ty, Tz) et 3 rotations (Rx, Ry, Rz). Une liaison entre deux pièces supprime certains de ces mouvements : ce qui reste s'appelle les degrés de liberté (ddl) de la liaison. Règle d'or : ddl autorisés + ddl bloqués = 6.

2. Les liaisons usuelles

Encastrement — 0 ddl

Aucun mouvement possible : les deux pièces sont solidaires. Ex : pièce soudée, vis serrée sur une bride.

Pivot — 1R

Une seule rotation autour d’un axe. Ex : charnière, axe de pédale.

Glissière — 1T

Une seule translation le long d’un axe. Ex : tiroir, table de machine-outil.

Pivot glissant — 1R+1T

Rotation et translation indépendantes, sur le même axe. Ex : amortisseur, piston plongeur.

Hélicoïdale — 1 ddl (R et T liés)

Rotation et translation liées par le pas : un seul mouvement indépendant. Ex : vis dans son écrou, étau.

Rotule (sphérique) — 3R

Trois rotations, aucune translation. Ex : rétroviseur, rotule de direction.

Appui plan — 2T+1R

Glisse dans le plan et pivote autour de la normale. Ex : palet sur la glace, cale sur marbre.

Linéaire annulaire (sphère-cylindre) — 1T+3R

Sphère dans un cylindre : coulisse le long de l’axe et pivote dans tous les sens. Ex : axe long dans une bague courte.

Linéaire rectiligne (cylindre-plan) — 2T+2R

Cylindre posé sur un plan : glisse dans le plan, roule et pivote autour de la normale. Ex : rouleau sur une table, galet de came.

Ponctuelle (sphère-plan) — 2T+3R

Un seul blocage : la translation normale au plan. Ex : bille sur une table, came.

3. Identifier une liaison — la méthode

  1. 1Isole les deux pièces et observe la géométrie des surfaces en contact : cylindre dans cylindre ? plan sur plan ? sphère ?
  2. 2Teste chaque mouvement : la pièce 2 peut-elle glisser selon x ? tourner autour de x ? Fais le tour des 6 ddl.
  3. 3Nomme la liaison à partir du bilan : 1 rotation seule → pivot ; 1 translation seule → glissière ; rotation + translation même axe indépendantes → pivot glissant, conjuguées → hélicoïdale.
  4. 4Vérifie avec la fonction : un guidage en rotation appelle un pivot, une table de machine une glissière, un vérin un pivot glissant…
Piège classique : hélicoïdale vs pivot glissant. Les deux combinent rotation et translation sur le même axe. Dans l'hélicoïdale (système vis-écrou), les deux mouvements sont liés par le pas : impossible de tourner sans avancer → 1 seul ddl. Dans le pivot glissant, ils sont indépendants → 2 ddl.

En images

Planche des onze liaisons normalisées, chacune en vue de face et en vue de droite, classées par degrés de liberté : encastrement, pivot, glissière, hélicoïdale, pivot glissant, sphérique à doigt, appui plan, rotule, linéaire annulaire, linéaire rectiligne, ponctuelle

Pour aller plus loin

À retenir
  • Solide libre = 6 ddl (3 translations + 3 rotations). ddl libres + bloqués = 6.
  • Pivot = 1R, glissière = 1T, pivot glissant = 1R+1T, hélicoïdale = 1 ddl conjugué.
  • Rotule = 3R, appui plan = 2T+1R, encastrement = 0 ddl.
  • Pour identifier : regarde les surfaces de contact, puis teste les 6 mouvements.

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6 questions corrigées, chacune avec son explication. Les trois premières se font tout de suite, sans compte ; la suite, avec une classe abonnée ou un compte personnel.

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